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As Três Leis Fundamentais da Ciência da Computação por Carlos Diego

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O escritor russo-americano, Isaac Asimov, foi um prolífico autor de ficção científica, assim como de obras científicas, como “Eu, Robô” e “Manual de Robótica”. Em sua obra, Asimov idealizou as “Três Leis da Robótica”. Tratam-se de regras ou princípios a fim de permitir o controle e limitar os comportamenos dos robôs. As três diretivas descrevem que: 1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra algum mal. 2ª Lei: Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que entrem em conflito com a Primeira Lei. 3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis. Isaac Asimov em 1965 Nas aulas que ministro na graduação de Ciência da Computação da  CESAR School , procuro sempre correlacionar os conhecimentos práticos e técnicos das disciplinas, com a essência dos seus fundamentos, mostrando o porquê das coisas, ou, como diria...